пятница, 16 марта 2018 г.

Out of the Abyss - побег из Велкенвильва

Всем привет. На прошедшей неделе мы продолжили играть в Out of the Abyss, официальный модуль Dungeons & Dragons, который я неофициально, без зазрения совести но с неизменным наслаждением веду по правилам Dungeon World.

Думаю вы знаете, что Dungeon World работает на апокалипсисе. И помимо прочего это означает, что предлагая игроку бросить дайсы мастер заранее соглашается принять любой исход и последствия. Ведь согласно принципам игры все что угодно может быть разрушено, а любой персонаж смертен. И так как мастер чаще других дергает за этот рубильник, он должны быть морально к этому готов.

Джорлан оскорбленный

Но вернемся к Бринн Короткий След. В прошлый раз мы оставили лесную гномку в тот момент, когда Джорлан - элитный офицер дроу - предложил рабам помощь в побеге. Странное предложение, тем более странно, что исходило оно от самого жуткого надсмотрщика Велкенвильва. Но для Бринн в этом не виделось подвоха. Благодаря расспросам и смекалке, она уже была в курсе некоторых обстоятельств, знала о нынешнем положении Джорлана и удачно использовав ход Проницательности, сложила все части этого нехитрого паззла.  
Джорлан вовсе не жаждал освобождения рабов. Желая расквитаться с предавшей его госпожой Ильварой, он собирался унизить и возможно даже низвергнуть ее, устроив саботаж. И здесь хотелось бы подчеркнуть, что понимание игроком происходящего добавляет игре фана. Особенно когда игрок не просто догадывается о некоторых вещах, а точно знает о них, потому что это выяснил его персонаж. Таким образом подобный фан может напрямую зависеть от того, утаил ли мастер информацию или позволил свободно ее получить.

И понимая подоплеку происходящего Бринн, не будь трусихой, соглашается. Прекрасно понимая, что это ловушка, она готова к ней сама и способна подготовить остальных пленников, объяснив, что происходит. И вот, большая часть рабов собирается в дальней части пещеры, где начинается обсуждение плана.

Обсуждение плана

Обсуждение плана... Не самая интересная часть ролевой игры, как мне кажется. В основном потому, что если мы столкнемся с неразрешимой в рамках нашего плана проблемой и придется все менять, получается, мы зря потратили время. Если же все идет по задуманному, мы переживаем одни и те же приключения два раза. Знаю игроков считающих планирование веселой и необходимой частью игры и готовых уделять этому элементу часы и целые сессии. Но я не из таких. 

В некоторых играх существуют специальные механики, позволяющие сразу перейти к действию минуя скучное планирование, например так устроена Blade in the dark. Подойдут и кроличьи вопросы начала главы из Обитателей холмов. В сети есть различные советы на этот счет, например, предлагают после детального планирования ограбления банка перейти сразу к сцене распахнутой сейфовой двери хранилища.

В прошедшей игре я решил потратить на планирование какое-то время, надеясь, что оно не слишком затянется, ведь это сольник и игроку не придется спорить с сопартийцами - только с самим-собой. Я не планировал сделать из побега какой-то интеллектуальный вызов, поэтому присутствующие персонажи мастера подвергали сомнению идеи, геймплей которых казался мне сомнительным и радостно соглашались с потенциально интересными вариантами. И все равно мы потратили чудовищный кусок времени на составление плана побега. Однако в процессе обсуждений и споров произошло событие, стоившее этих свеч.

Темный споровый слуга

Пленники внезапно поняли, что одному из бывших стражников, прекрасно осведомленному о входах и выходах Велкенвельва, была также уготована рабская доля. Взоры устремились на Сарита Кзекарита, не пожелавшего присоединиться к общему обсуждению. Чтобы вы знали, Сарит - темный эльф. Он убил сослуживца и за это должен отправиться в Мензоберранзан, где его принесут в жертву богине. На самом деле его история намного глубже, ведь Сарит заражен спорами Заггтмой, подчинившими разумом дроу и толкающими на ряд не свойственных поступков. Это интересный персонаж с понятной непоколебимой мотивацией и целями, к тому же мне как мастеру очень понравилось играть за Сарита, изображая вечно мучающую его головную боль и проблемы с озвучиванием собственных мыслей. 

Но так вышло, что во время убеждения Сарита, с которым у Бринн уже до этого сложились натянутые отношения, игрок сделал соответствующий ход и на кубах проверки выпало 6-. На случай, если кто-то не знает, в Dungeon World результат 6 и меньше - это полный провал и скорее всего произойдет что-то неприятное. Всплывет пугающая истина. Что-то разрушится. Кто-то умрет. Не обязательно так скверно, но порой это случается. 

Я взял минутную паузу, потому что мне нужно было понять, так ли важно для истории и игры держать в тайне заражение Сарита? Будет ли у него шанс сделать что-то более драматическое, чем то, что пришло мне сейчас в голову? Я взвесил все за и против, а потом рассказал игроку, как голова дроу в буквальном смысле раскалывается и открывается, испуская облако зловонных спор. Это был пугающий и непонятный для Бринн момент. Хотя у нее были некоторые мысли на счет головных болей Сарита, произошедшее все равно казалось сюрреализмом.
И дальше я объяснил, что споры могут попасть на Бринн и подошедших к Сариту вместе с ней дварфийку Эльдот и орка Ронта. Бринн попыталась отскочить, у нее не получилось… Снова 6- и в результате трое рабов заражены спорами Заггтмой. И кто знает к чему это приведет в дальнейшем? Я считаю, что не зря пожертвовал Саритом, ведь для истории он уже сейчас сделал больше, чем кто-либо из персонажей мастера.

Знать, что будет дальше

И вот еще что интересно. Возможно вы будете сейчас шокированы, так как это противоречит вашему мастерскому стилю или что-то в этом роде, но… я не читал приключение Out of the Abyss полностью. Стараясь соблюсти важный принцип Dungeon World - играть, чтобы узнать что будет дальше - я прочел лишь ту информацию, которая необходима здесь и сейчас. Я знаю почти все о Велкенвельве и его обитателях. Хорошо понимаю каждого из пленников и то, как они могут повлиять на создаваемую историю. В курсе некоторых событий, происходящих сейчас в Подземье. Но пока Бринн не покинула форпост дроу, я не хочу знать, что будет дальше. Это добавляет мне сложностей как мастеру, но также вводит в историю необходимый мне элемент неожиданности. 

Например, я не знаю, как исцелиться от заражения спорами. Скоро ли влияние Загттмой проявит себя? Что предпримут Бринн и остальные по этому поводу? Эти  вопросы побуждают мою фантазию к действию, я уже сейчас готов делать ставки и конечно в первую очередь буду ориентироваться на идеи игрока. А уже потом, если читая книгу найду ответы в тексте самого приключения, скорректикую и объединю их.

Щит Эльдот

Но вернемся к побегу. Бринн и остальные, воспользовавшись помощью Джорлана захватили караульную башню. Они решили устроить в ней засаду на  задерживающихся благодаря действиям предателя стражам и прикончить их. Все идет по плану, но один из дроу успевает серьезно ранить Эльдот.

Обшарив убитых и саму башню, беглецы находят кое-какое оружие и снаряжение, с помощью которого могут бежать с форпоста, спустившись по веревкам на дно расселины, откуда можно уйти на север, к поселению глубинных гномов Блингденстоуну или на юг к городу дуэргаров Грэклстью или же вообще пуститься в водное путешествие по каналам и водоемам Темного озера.

И тут раненая дварфийка Эльдот заявляет, что никуда не пойдет без своего фамильного щита, который, как она считает, хранится в покоях госпожи Эльвары. Помните, я говорил, что важно знать предпочтения игрока? Ведь вы можете построить на этом знании интересную игру. Конечно же я понимал, что Бринн Короткий След не захочет бросать упрямую Эльдот. И даже опасность все потерять не остановит ее. 
С точки зрения игрока здесь даже нет морального выбора. Очевидно, что нужно переубедить Эльдот или рискнуть жизнями, в попытке найти этот дурацкий щит. Игрок не станет от лица персонажа говорить: ну и сиди тогда тут, пока не истечешь кровью или пока тебя не найдут и не разорвут на части квагготы. Я почти не сомневаюсь в том, как поступит игрок. Так для чего же я все равно строю эту невариативную сцену?

Дело в том, что такие моменты зарождают эмоциональную связь между персонажами. Что бы не сделала в этой ситуации Бринн, между ней и Эльдот появляется связь, основанная на понятном игроку и мастеру чувстве. Благодарность. Признательность. Может быть вина. Или даже ненависть. Это отличное начало крепких отношений. До этого момента Эльдот - всего лишь статист. Замени ее на любого другого персонажа и никто не почувствует разницы. Теперь же, после того как Бринн пообещала вернуть Эльдот ее щит и, забегая немного вперед, выполнила свое обещание, у нас появилась общая история.

Мост рухнул

Так как я уже проговорился о том, что наш герой вернула щит, рассказывать как в компании с глубинными гномами Джимджаром и Турви, Бринн проникла в покои Эльвары я не буду. Но поведаю о том, как трагически закончилась эта авантюра. Когда гномы уже покидали башню, в которой располагались покои госпожи дроу, я ввел в игру то, что в официальном приключении называется Полет демонов. Четыре чазма, преследующие пару демонов вроков, влетают в пещеру, беспощадно сражаясь друг с другом. Их заботит только собственная схватка, всех прочих они игнорируют. Но так как частично местом этого безумного сражения становится Велкенвильв, его обитателям приходится столкнуться с разрушительной силой обезумевших тварей. 
Раненый в бою врок падает на подвесной мост в тот самый момент, когда по нему бежит троица гномов. И это, стоит заметить, явилось последствием выбора игрока. Да, в результате не слишком удачного броска Бринн решала, потерять что-то важное - и каждый за игровым столом понимал, что этим важным станет щит Эльдот - или же ждать катастрофических разрушений. Терять щит Бринн очень не хотелось, ведь она дала обещание раненой дварфийке, что вернет его чего бы это ни стоило. И мост рухнул.

Бринн бежала впереди и ее прыжок, подкрепленный броском кубиков, позволил плуту спастись. Также один из бежавших за ней гномов сумел уцепиться за ее ногу. Ждущие их возвращения товарищи помогли висящим на остатках моста подняться в башню и каково же было горе Бринн, когда отдышавшись и перевернувшись на бок она увидела рядом с собой Турви. Брат-близнец Топси спасся. Но Джимджар, с которым у Бринн завязались дружеские отношения упал. Потеря товарища - хороший драматический момент. И он еще лучше от того, что Джимджар действительно что-то значил.
Хотя… я думаю будет не лишним намекнуть, что это еще не конец истории Джимджара. Да, без сомнения он упал. Но мог ли он выжить? Авторы приключения дают сразу несколько возможностей спасти этого персонажа. Но выжил ли он на самом деле, в нашей с Бринн истории? Думаю, на этот вопрос-ставку я не стану давать ответ раньше срока. Поживем-увидим.

Комментариев нет:

Отправить комментарий